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#59.Unchecked VS OverflowException 체크 설정이 되어 있을 때, unchecked 키워드를 쓰면 해당 코드는 OVerflowException 체크를 하지 않고 그냥 wrap(비트 절삭) 한다.
#58. OverflowException Visual Studio 설정을 변경하면 check 키워드 없이도 OverflowException 을 catch 할 수 있다. 만일 checked 나 VS 설정이 안되어있으면 그냥 상위 비트들을 버린 채로(값이 유실된 채로) 연산된다. VS 설정 경로 : Build > Advanced > Advanced Build Settings > Check For Arithmetic overflow / underflow
#56. Convert explicit convert -> 소수점 아래 버림 System.Convert -> 반올림 또는 반내림 -> 만일 딱 중간이면, 가까운 짝수를 리턴 ex) Convert.ToInt32(8.5f) -> 8 Convert.ToInt32(9.5f) ->10
#53. Modulo a % b 에서 a나 b가 음수이면, 결과값은 a의 부호와 동일한 부호를 가진다. ex) a > 0 이면 결과값은 1, a < 0 이면 결과값은 -1
#51. float 소수점이 있는 수들은 기본적으로 double 이므로 float 형 변수에 소수점이 있는 수들을 대입하려면 f suffix가 필요하다. 없으면 dobule -> float 묵시적 변환을 시도함으로써 compile error 가 발생한다
#6. Flow-Based Layout WPF는 Flow-Based Layout 이다.
#5. WPF의 Vector WPF는 Bitmap 대신 Vector를 쓴다. 즉, 모든 픽셀을 찍는 게 아니라 graphical primitives (lines, shapes, polygons) 로 그린다. 그래서 output 장치의 pixel density에 관계없이 drawing이 가능하다.
#2. Rendering Tier WPF앱은 그래픽 카드 성능을 살펴보고 이에 따라 Rendering Tier를 매긴다. Rendering Tier에 따라 하드웨어 가속을 할지 말지 결정한다.